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ステージ 上粗戸 (かみあらと) 羽生蛇村の中心部に当たる区域。現在は工事現場になっている。 大字粗戸 (おおあざあらと) 27年前に消失したはずの商店街。 食堂やタバコ屋、理髪店などの店舗が立ち並んだ小さな街である。 大字波羅宿 (おおあざはらやどり) 27年前に消失したはずの、廃屋が点在する耶辺集落。 切り立った崖を棚田状にして立てられた家屋が集まっているが、 土砂災害の危険性があるため、当時からすでに人は住んでいなかった。 羽生蛇村小学校折部分校 羽生蛇村の小学校。村では過疎化が進んでいるため、2学年1クラスという非常に小規模な学校である。 現代の建物であり、今回の異変に巻き込まれた。 蛇ノ首谷 (じゃのくびたに) 山間にある地域で、現代から異界に巻き込まれてしまった。 人気はなく、非常にひっそりとした場所である。 田掘 (たぼり) 27年前に消失したはずの地域。 二階建て木造建築が点在しているがそのほとんどが半壊状態である。 刈割 (かるわり) 傾斜地を切り開き谷の水を引いて作られている棚田がある地域。 今回の異変で異界に巻き込まれた。 合石岳 (ごうじゃくだけ) 27年前に消失したはずの廃鉱山施設。 主な産出物は錫。 消失以前から閉山になっており、廃墟と化している。 様々な怪現象が目撃されており、村のミステリースポットである。 旧宮田医院 (きゅうみやたいいん) 27年前に消失したはずの旧病棟。 消失の時点で既に使われておらず、廃病棟と化していた。 明らかに普通の病院とは違い、不穏な気配が漂う。 蛭ノ塚 (ひるのつか) 村に遥か昔から存在する水蛭子神社があるエリア。 現在では信仰の対象が変わり、忘れられつつある存在である。
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拡張ステージ DR 6pに定義されている概念。大規模なステージの内、DXの通常の世界観(基本ステージ)と異なる設定で行われるステージの事。 基本ステージは地域別設定、拡張ステージは世界観別設定と言える。 基本ステージと同一の世界線かどうかはGMに一任されているが、ステージの設定上基本ステージとの共存が難しいステージも存在する。 下の表は、DX3rdに登場した拡張ステージの一覧。 「基本との共存」の項目では、基本ステージの設定において、同一世界線として考える事が出来るかどうかの指標を示している。飽くまで個人的な見解であるため、最終的にはステージ個別の記事か、公式書籍の文言を参考にする事を推奨する。 また、世界観の乖離度がそのまま共存できるかどうかの評価にはなっていない。例えば、ホーリーグレイルや平安京物怪録は1000年以上前からレネゲイドウィルスが蔓延っている世界観だが、現代に至る過程で闇に葬り去られた歴史であると考えれば、基本ステージの設定と共存させる事が出来る為、「△」としている。 以上の様に、解釈を広げれば基本ステージとの世界観の共存は可能であると言える。その為、基本的にはGMの趣味趣向やステージ設定理解度に合わせ、「基本との共存」は目安程度に捉えてほしい。 ステージ名 概要 対応リプレイ 基本との共存 初出書籍 オーヴァードアカデミア UGNが作り上げた、孤島に浮かぶ学園都市を舞台にするステージ。オーヴァードと一般人が共に通う学園モノ。 ◎ DR ナイトメアプリズン エリザベート・ブラーシュの独裁している架空の国、北ヨーロッパのブラドホルトが舞台のステージ。ゾンビの様なジャームが歩き回るゾンビモノ。シナリオクラフト専用ステージ。 △ DR デモンズシティ 日本のどこか、外界から断絶され忘れ去られた閉鎖都市、魔街を舞台にするステージ。 △ DR 陽炎の戦場 ◎ DR エンドライン ✕ DR ホーリーグレイル アーサー王伝説をモデルとするステージ。五世紀~六世紀のブリテンを舞台とする。 △ OC 平安京物怪録 日本の平安時代を舞台にするステージ。 △ OC モダンタイムス 19世紀末のイギリスやアメリカ等を舞台にするステージ。シャーロック・ホームズが実在する。 △ OC エピックヒーローズ ギリシャ神話のトロイア戦争をモチーフとしたステージ。神が実在する。 △ OC クロノスガーディアン 時空間を移動できる技術が確立し、それを用いて治安維持を行うステージ。時代や地域に縛りが全くなく、他ステージとの共存が可能等、自由度が非常に高い。 〇 OC ウィアードエイジ トワイライト △ 同リプレイ レネゲイドウォー パラレルワールド。 ✕ RW バッドシティ パラレルワールド。 ✕ BC クロウリングケイオス パラレルワールド。 ✕ CC
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ステージ名 ステージの特徴 写真 もっと詳しく 戦場 背景が変化する 見る 詳しく見る ドルピックタウン ステージが飛行(?)する 見る 詳しく見る ヨッシー アイランド 背景が変化する 見る 詳しく見る ライラット クルーズ 背景が変化する 見る 詳しく見る オルディン 大橋 ステージが壊れる 見る 詳しく見る すま村 背景が変化する 見る 詳しく見る 大滝のぼり ステージが上昇する 天空界 ステージを壊せる 攻城戦 ステージが変化する メイド イン ワリオ ステージが変化する ポケモン スタジアム2 ステージが変化する 戦艦 ハルバード ステージが変化する シャドーモセス島 ステージを壊せる ニューポークシティ 邪魔が出る ピクトチャット ステージが変化する 頂上 ステージが動く ノルフェア ステージが動くなど DX ステージ - - - マリオ サーキット 邪魔が出る フリゲート オルフェオン 邪魔が出る ステージが変化する とある星 雨が降ったりする いにしえっぽい 王国 ステージが動く ステージが洞窟か外でランダムになる ポートタウン エアロダイブ ステージが動く 邪魔が出る 終点 背景が変化する 何か情報をコチラで提供してくれると嬉しいです。
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ステージ前半 中ボス 震顎~縦穴地帯1-1 1-2 1-3 1-4 1-5 縦穴地帯 ステージ後半 蜂アイテム 4面からいよいよもって中型機の配置を覚え速攻で潰して行く必要がある 雅掃を速攻で倒して行かないと簡単に詰んじゃうので、ここでは雅掃の配置を主に書いていく雅掃は真下以外への弾は数発の狙い青弾のみ。雅掃を破壊し損ねたことが直接の死因になることは実は少ない。 (左右移動が窮屈になるのは間違いないが)。 雅掃速攻撃破が重要とはいえ、1、2機破壊し損ねたとしても気にしすぎて深追いしないようにしたい。 ステージ前半 ちょっとした雑魚の後に雅掃が左 中 右 中 左 右上に穴が見えたところで奏天が右から2列登場そのあと雅掃が右 中 左 中 右 上記雅掃中左中の辺りで左上の崖に斜め中型戦車 右から奏天2列、左上からヘリ、左右から奏天1列がずらっと出てきたら左から光掃 光掃を倒したあと右上の崖に斜め中型戦車、ほぼ同時に左上から奏天2列光掃を撃破後は画面左端に移動し、奏天が出現後しばらくしたら奏天を撃破しながら右へと移動(この動きで奏天の弾は自然に避けられる)。 中型戦車にレーザーが当たるくらい右まで移動したくらいで奏天が全滅 中型戦車が弾を撃ち始めるのがベスト。 ちょっとした雑魚のあと雅掃左 中 右、左から奏天2列の後、右から光掃光掃の出現タイミングは「大型機との接触まで距離500です」の直後と言う覚え方もできる 右側にヘリが溜まり込んできてからの雅掃右 左 右 左 シャッターが見えてきて左右から奏天の絶望的なラッシュ、ラッシュが終わるとすぐ中ボス思い切って切り返して行かないと詰む。切り返しは2回必要。 C-Sなら中央下でショットを垂れ流しにしていれば敵弾が殆ど飛んでこない ボムるなら1回目の切り返しをするタイミングで、割り切って撃つべし。 「1回目の切り返しは成功したが、2回目の切り返しで追い詰められてボム」、が悲惨で 中ボス出現後までボムが残ってしまい、1UP取得失敗があっさり確定してしまう。 切り返しが必要無いパターンもあるので以下に記載奏天ラッシュ前の雅掃4機を速攻で片付けた後に画面右上へ移動 そこから少しずつ下へ動いて画面下まで来たら、今度は左へ少しずつ移動する。 こうすることで切り返し無しで奏天を全て処理できる。 自機が画面左下に辿り着いても奏天がまだ残っているときは少し上へ移動してから、右から飛んでくる奏天編隊の上を一気に右へ移動してやり過ごそう。 中ボス 震顎~縦穴地帯 初見殺し要素の強い中ボスだが、ノーボムで撃破すれば1UPが出現するので狙っていきたい 1-3、1-4などで積極的にオーラ撃ちを狙っていき、1-5の開幕までに倒したい 1-1 らせん状に赤弾 青弾。完全に気合避け?ボスの正面から左右にずれるほど避けやすくなる。 1-2 道を塞ぐ青針弾に当たらないように自機狙いをチョン避けする。中央付近で右 左 左と動くと上手く行く 青針弾は回転する縦棒ビットの正面に発射されるが、事実上の固定弾であり毎回ほぼ同じコースで飛来する 1-3 正面に青針弾、直角3方向にピンク弾を撃ち、常に自機の方を向こうとする子機を大量発射する この子機は水平より上に向けないためボスの斜め下と斜め上が死角となっている 1-4 隙間のある並列弾を真下に発射 1-2の青針弾同様ほぼ固定弾 上側でも下側でも弾の隙間が変わらないためオーラ撃ち推奨 このパターンまでに棒状ビットを全て破壊してしまっていると攻撃パターンがカットされいきなり1-5が始まってしまう 1-5 青扇状弾連射と、ピンク塊弾 2種の弾は連動しているため、大きく動かなくても青弾を斜め抜けするイメージで避ければピンク弾も自然とそれて行く 2種の弾はどっちも奇数弾ぽく撃たれてるから、ピンク塊弾が当たらない程度の小さい動きでOK? 縦穴地帯 中ボス早回しでヘリのラッシュ 雅掃と奏天のラッシュがずっと続く 雅掃配置は左 右、左 右 中、左 右、左 中 右、左 中、左 右 中、右 左右から長い奏天のあと、雅掃中 左 中 右、中 右 正面に地上判定のシャッターレーザーで炙っておこう ステージ後半 シャッター後は画面右端付近で待機。1機目の雅掃が見えたら左へ移動を開始し 右→左へと出てくる雅掃を順番に撃破していく。 左端付近に到達する頃には画面左端に中型戦車が出ているので、この流れでそのまま撃破。 戦車の青弾はスピードが遅いが密度が濃いので、他の敵弾と絡んでしまう前に すぐ前に出て抜けてしまおう。 次は(大まかに言って)左→右へと順番に雅掃が出てくる。そして右端付近に砲台出現。 上と逆に少しずつ右へと動きながら、雅掃ラッシュおよび砲台を順番に破壊していこう。 3面の主顎と比べ、この砲台は画面に出現しきったらすぐ無敵が切れて破壊可能になる(=速攻撃破が有効)、ような気がする。 (中略) 右の砲台のあと右から上下往復をする奏天のラッシュ、ほぼ同時に左から麗雲右で待ち奏天を先に処理しないと奏天と麗雲の複合攻撃で詰む そのあと右の中型戦車を倒すと今度は左から上下往復をする奏天のラッシュ、ほぼ同時に正面から雅掃今度は逆に奏天の反対側からちょっとづつ距離を詰めないと正面からくる雅掃に圧殺されてしまう 右から麗雲、それが終わると正面全域から奏天のラッシュ、切り返し必須 画面右側で奏天と雅掃をひたすら撃つ→奏天の弾の切れ目を見計らって 左下に一気に切り返す→左上に向かって徐々に上に移動という流れになるだろう。 ボス出現直前まで粘れば弾が消えるので、左上に追い詰められても諦めないように。 蜂アイテム ステージ前半1.ステージ始まってすぐ右 2.1機目の光掃が出るあたり、光掃の真下 3.2機目の崖上斜め戦車が出るあたり、左側の穴の上 4.2機目の光掃が出たあと、シャッターの手前 ステージ後半5.1機目の中型戦車の右上 6.2機目の中型戦車の正面に2個 7.〃 8.2機目の麗雲が出る辺り、画面左側e
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編集参考にでもどうぞ http //oab.no-ip.biz/~kuma9ma/jojo/party2/view_monster.cgiここはどちらかというとプレイヤーで攻略するページですご自由に編集どうぞ エジプトの「ボインゴ付きホルホース」と、各ステージのボス以外はドロップアイテムはありません リスト エジプト バッショーネ マンモーニの成長 ジャスティス・ワールド オーブ・ワールド ライトロード・オブ・ジャスティス 伝説の塔 暴虐なる戦士の洞窟 魔女の泉 邪剣の眠る塔 竜とグリフォンの眠る巣窟 カオス・エンド・ワールド 新世界 夢幻ノ世界 使徒襲来 揺れる天空城 終焉の地 終点 夢魔次元天空要塞 エジプト 003.gif モンスター名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 ホルホース 5~10 不明 〃 〃 〃 ボインゴ付きホルホース 5~10 不明 〃 〃 〃 上薬草ドロップ ペットショップ 5~10 不明 〃 〃 〃 ボス名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 ヴァニラアイス 180~350 不明 〃 〃 〃 永久凍土ドロップ バッショーネ 007.gif モンスター名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 ペッシ 6~7 不明 〃 〃 〃 プロシュート 6~7 不明 〃 〃 〃 ドッピオ 4~5 不明 〃 〃 〃 ボス名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 ??? 約400 不明 〃 〃 〃 ドロップ不明 キングクリムゾン 約300 不明 〃 〃 〃 ドロップ不明 マンモーニの成長 005.gif モンスター名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 プロシュート兄貴 50~80 不明 〃 〃 〃 ボス名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 成長したペッシ 約800 不明 〃 〃 〃 ドロップ不明 ジャスティス・ワールド J550.gifか、002.gif モンスター名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 オーブ・ワールド J697.gif モンスター名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 ファントム・デス・カオス 平均50 0 10 0 1 究極の雑魚。ステの割には、経験値などが良い。 ボス名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 オーブ・マスター ゼロ 平均1000 0 100 9 200 特になし。 ボス名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 オーブ・マスター トゥール 平均1500 0 100 9 150 HPが高い。 ボスは2分の1の確率でどちらかになる。 ライトロード・オブ・ジャスティス J550.gif モンスター名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 伝説の塔 J520.gif モンスター名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 終焉を呼ぶ宝玉 平均120 不明 不明 不明 不明 素早さが高い。 開闢を告げる宝玉 平均150 不明 不明 不明 不明 素早さが高い。 破滅の光を司る宝玉 平均200 不明 不明 不明 不明 素早さが高い。初期状態【攻反撃】 正義の闇を司る宝玉 平均200 不明 不明 不明 不明 素早さが高い。初期状態【攻反撃】 ボス名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 カオス・ソルジャー 平均1400 0 105 100 280 特になし。 災厄を呼ぶ者‐カタストロフィ‐ 平均600 0 150 0 5 特になし。 暴虐なる戦士の洞窟 KUMA.gif モンスター名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 洞窟監視兵 平均355 0 110 0 13 少しHPが高い。 強力の番人 平均110 0 122 0 120 特になし。 バーサク・パラディン 平均290 0 120 0 50 初期状態【混乱】 ボス名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 暗黒の戦士 平均2000 ほぼ無限 165 210 20 メテオレインなどに注意。 アブソリュート・ナイト 平均1200 ほぼ無限 170 90 190 メテオレインなどに注意。 魔女の泉 m.gif モンスター名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 魔狼 平均220 ほぼ無限 20 0 550 素早さが高い。 ケット・シー 平均100 ほぼ無限 200 0 500 素早さが高い。 人形 平均300 ほぼ無限 100 0 500 素早さが高い。 ボス名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 泉の魔女 平均3000 ほぼ無限 275 200 280 砂鉄の剣に注意。 ※泉の魔女は2体同時に出現するが、HPは共有なので安心。 邪剣の眠る塔 KENSI.gif モンスター名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 魔剣・マサムネ 平均640 ほぼ無限 190 140 350 メテオレインに注意。 炎の悪霊 平均360 ほぼ無限 192 0 50 特になし。 賢者スライム 平均140 ほぼ無限 60 200 750 素早さが高い。ベホマラーによる回復、イオナズンに注意。 ファントム・オブ・カタストロフィ 平均600 ほぼ無限 200 190 950 素早さが高い。砂鉄の剣に注意。 ボス名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 邪剣士ゾーグ 平均2800 ほぼ無限 395 300 200 メテオレイン、超級武神覇斬にちゅうい. 魔剣・マサムネ 平均500 ほぼ無限 200 150 300 メテオレインに注意 邪剣・マサムネ 平均700 ほぼ無限 150 100 250 銭投げ、斬鉄剣に注意。 竜とグリフォンの眠る巣窟 RYU.gif モンスター名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 グリフォン・ナイト 平均640 ほぼ無限 325 280 650 素早さが高い。砂鉄の剣に注意。 グリフォン・シンガー 平均560 ほぼ無限 300 240 790 素早さが高い。 グリフォン・スタンダード 平均640 ほぼ無限 198 20 850 素早さが高い。とても弱い。 ファントム・オブ・ナイトメア 平均988 ほぼ無限 235 370 1300 素早さがとても高い。仲間のステータスを強化するので注意 ボス名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 極竜フォドレンス 平均3900 ほぼ無限 546 370 198 火炎地獄などに注意。 カオス・エンド・ワールド 黒魔導ノ書が手に入る kaosoru.gif モンスター名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 カオス・ベヒーモス 平均1330 不明 不明 不明 不明 火炎地獄などに注意。 カオス・ビースト 平均990 不明 不明 不明 不明 邪極衝神波に注意。 カオス・ドラゴン 平均985 不明 不明 不明 不明 特になし。 カオス・ソーサラー 平均1280 不明 不明 不明 不明 邪極衝神波に注意。混沌の守護で戦いが長引きやすい。 ボス名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 カオス・ソルジャー‐開闢の使者‐ 平均7000 ほぼ無限 1350 595 1000 カオス・ナイトメアによる睡眠、混沌の守護による戦闘の長引き、カオスラッシュに注意。 新世界 4.gif モンスター名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 エンシェント 平均2330 ほぼ無限 1604 310 560 特になし。 サンダードラグーン 平均2990 ほぼ無限 1745 885 520 特になし。 アイスマスター 平均1280 ほぼ無限 1850 1595 985 「ダイアモンドブリザード」に注意。 ボス名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 ダークドラゴン 平均20000 ほぼ無限 2050 695 1000 魔法の筒で戦闘が長引きやすい。また、HPも高いので倒しづらい。 夢幻ノ世界 氷結界の紋章が手に入る 702.gifか、ChaosG.gif モンスター名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 魔王のカゲ 平均2880 不明 不明 不明 不明 夢幻ノ世界で最弱。 次元のカガミ 平均2000 不明 不明 不明 不明 守備力がかなり高い。神鎚トールに注意。 ファントム・オブ・スカル 平均3300 不明 不明 不明 不明 HPは高いが、守備力が低いので気にしなくていい ナイトメア・ナイト 平均2400 不明 不明 不明 不明 守備力がかなり高い。 ナイト・オブ・ナイツ 平均3800 不明 不明 不明 不明 攻撃力がかなり高い。昇天切りに注意。 ヘル・ダークネス 平均3300 不明 不明 不明 不明 攻撃力がかなり高い。クリムゾン・ヘルフレアに注意。 ボス名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 夢魔次元融合体α 平均10000 不明 不明 不明 不明 クリムゾン・ヘルフレアに注意。 夢幻之邪神 平均30000 不明 不明 不明 不明 初期状態が【魔反撃】ドロップ不明 夢魔次元融合体β 平均10000 不明 不明 不明 不明 クリムゾン・ヘルフレアに注意。 ボス名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 混沌帝龍‐終焉の使者‐ 平均50000 不明 不明 不明 不明 固定5000ダメージを与えるタイダルウェイブに注意。氷結界の紋章ドロップ ボスは2分の1の確率でどちらかになる。 使徒襲来 14.gif モンスター名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 リリス 平均10 ほぼ無限 5000 3000 5000 初期状態【心の壁ATフィールド】 サキエル 平均10 ほぼ無限 5000 3000 5000 初期状態【心の壁ATフィールド】 シャムシエル 平均10 ほぼ無限 5000 3000 5000 初期状態【心の壁ATフィールド】 ラミエル 平均10 ほぼ無限 5000 3000 5000 初期状態【心の壁ATフィールド】ちっちぇえなに注意。 ガキエル 平均10 ほぼ無限 5000 3000 5000 初期状態【心の壁ATフィールド】ダークネス・ギガフレイムに注意。 イスラフェル 平均10 ほぼ無限 5000 3000 5000 初期状態【心の壁ATフィールド】 サンダルフォン 平均10 ほぼ無限 5000 3000 5000 初期状態【心の壁ATフィールド】鬼畜技を持つ。最優先で倒すべし。 マトリエル 平均10 ほぼ無限 5000 3000 5000 初期状態【心の壁ATフィールド】 サハクィエル 平均10 ほぼ無限 5000 3000 5000 初期状態【心の壁ATフィールド】 レリエル 平均10 ほぼ無限 5000 3000 5000 初期状態【心の壁ATフィールド】 バルディエル 平均10 ほぼ無限 5000 3000 5000 初期状態【心の壁ATフィールド】 アラエル 平均10 ほぼ無限 5000 3000 5000 初期状態【心の壁ATフィールド】 アルミサエル 平均10 ほぼ無限 5000 3000 5000 初期状態【心の壁ATフィールド】 ボス名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 ゼルエル 平均5000 ほぼ無限 7000 3000 5000 初期状態【心の壁ATフィールド】鬼畜技を持つ。さっさと倒さないと倒される。 揺れる天空城 天龍の手綱が手に入る 32_m.gif モンスター名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 おにぎり 平均10 ほぼ無限 5000 3000 ほぼ無限 初期状態【攻反撃】管理者のうち一人を呼び出す。管理者は鬼畜技を持つ。さっさと倒さないと倒される。 でかおにぎり 平均10 ほぼ無限 5000 3000 ほぼ無限 初期状態【魔反撃】管理者のうち一人を呼び出す。管理者は鬼畜技を持つ。さっさと倒さないと倒される。 天使おにぎり 平均10 ほぼ無限 5000 3000 ほぼ無限 管理者のうち一人を呼び出す。管理者は鬼畜技を持つ。さっさと倒さないと倒される。 ボス名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 天空少女 平均1000 ほぼ無限 7000 3000 ほぼ無限 初期状態【神護壁】鬼畜技を持つ。さっさと倒さないと倒される。 終焉の地 終焉の証が手に入る 668.gif 挑戦ステージの一つ。終焉のクリスタルをステージ中に使うことで、たどり着く。 モンスター名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 ファイア・ナイトメア 平均5844 ほぼ無限 2831 1611 1300 クリムゾン・ヘルフレアに注意。 スノー・ナイトメア 平均4990 ほぼ無限 2980 1300 3220 凍符「パーフェクトフリーズ」に注意。 ボス名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 終焉龍カオス・エンド・ドラゴン 平均85000 ほぼ無限 4100 1450 2150 初期状態【神護壁】邪龍の守護で戦闘が長引きやすい。カオス・ブレスに注意。 ジャスミン流攻略 備考 挑戦ステージの一つ目ということで、難易度は高くない。しかし、相手はHPやスキルにものをいわせ、 邪龍の守護での神護壁(全ダメージ0)や、カオス・ブレスでの攻撃力低下を駆使し、戦闘が長引きがち。 MPが0になるだなんてことだけは絶対に避けたい。 攻めれる時に攻めよう。神護壁の間は防御推薦。 終点 極神覇王証が手に入る 672.gif 挑戦ステージの一つ。終焉の証をステージ中に使うことで、たどり着く。 モンスター名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 バーニング・デッド・ドラゴン 平均6500 ほぼ無限 3150 1700 1750 クリムゾン・ヘルフレアに注意。 Chaos・Dark・END 平均7500 50 3550 1800 2320 邪龍の守護で戦闘が長引きやすい。 妖龍ダルク 平均6100 0 3450 2300 4020 珍しく優しい敵。 ボス名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 極神龍ヴィジョン 平均130000 ほぼ無限 4400 1950 2850 初期状態【大防御】邪龍の守護で戦闘が長引きやすい。カオス・ブレスに注意。また、鬼殺しに注意。 ジャスミン流攻略 備考 挑戦ステージの二つ目。ソロプレイ最難間レベル。 ヴィジョンの【鬼殺し】による、ワンキルだけは避けられない運命。ここらから運が必要となる。 邪龍の守護で神護壁中に鬼殺し、これは最悪パターン。しかし、よくあることかもしれない。 対抗策は、守備力を上げることのみ。テンションをあげたりと、無駄な行動をすれば待つものはただ「死」しかない。 挑戦ステージの敵と戦う時は、常に「短期決戦」を目指さなければ危険。運と、力と、知恵を武器に戦いを挑もう。 夢魔次元天空要塞 677.gif 挑戦ステージの一つ。極神覇王証をステージ中に使うことで、たどり着く。 モンスター名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 力-Strength- 平均7500 ほぼ無限 相手メンバー一人の最大の攻撃力 2200 2500 鬼殺しに注意。 愚者-TheFool- 相手メンバー一人の最大のHP ほぼ無限 3500 2200 2500 アルカナ達の中では一番弱い。 戦車-TheChariot- 平均7500 ほぼ無限 3500 相手メンバー一人の最大の守備力 2500 癒しの剣技に注意。 審判-Judgement- 平均7500 ほぼ無限 3500 2200 相手メンバー一人の最大の素早さ 神鎚トールに注意。 ボス名 hp mp 攻撃力 守備力 素早さ 備考 世界-TheWorld- 平均150000 ほぼ無限 5000 3000 5000 初期状態【攻反撃】強化波動と、ワールドブレイカーに注意。 ジャスミン流攻略 備考 挑戦ステージの最後。ソロクリアは不可能(設定上たぶん)。クリアするなら、二人以上での挑戦となる。 強化波動により、自らを強化する。普段はあまり強くないワールドブレイカーが見違えるほど強力になるので注意。 対抗策として、大いなる波動や、猫念などのいてつく波動系のわざとなる。というか、それがないとクリアはすごく遠い。 デス・ブレイバーは強制猛毒。放って置くと本当にきつくなるので、さっさと直そう。 ヴィジョンのようにワンキルとまでは行かないが、 強化波動⇒ワールドブレイカー は瀕死になるにちがいない。 世界までに戦う、力や審判で体力などを削られての戦いとなるので、本当に辛い。チートもなしにクリアできたら…スクショに収めておこう。 オリ職でモシャスry ↑使い方によってはごうもんry
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【分類】 思いつき 独自研究霊長 創作 目次 【分類】 【概要】 【参考】関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 勝てる戦いしかしない人。行き当たりばったりの小遣い稼ぎタイプ。 戦略的に先読みして、勝たないといけない戦いで勝てる状態にしておく投資家タイプ。 無難だが大して利益の出ない自転車操業タイプ。 他人から定義された勝負・勝利で満足するのは勝利者? 自分で勝負・勝利を定義できるのが真の勝利者? 自分の納得のいく結果を得られる人が勝利者? 生き残った人が勝利者? 死人に口なし。 玉の輿、逆タマが勝利者? 不労所得者が勝利者? 何がハッピーエンドか? どういう状態がハッピーエンドか? 勝ってもバッド・鬱エンドなら敗北者?前提条件のようなものをすり替えて自分をごまかす? 自殺する? 悔しさをバネにして大成すればハッピーエンド? 誰かに敗北感を与えて悦に浸れれば勝利者? 敗北をしても怒りや悔しさがあるうちは負けてないと思う。 負けを認めても怒りを悔しさを憶えるうちは負けてないのだろうと思う。 怒りや悔しさを感じなくなったらそれが本当の負けだと思う。 怒りや悔しさに耐えられずに前提条件のようなものを歪めてしまうと、性格も歪んでしまう? 勝つために前提条件のようなものを歪めてしまうことは負けることではないだろうか? 歪んだ善人と真っ直ぐな悪人とではどちらと幸せになりたいだろうか? 歪みない真っ直ぐな善人はいるだろうか?相当ズレてて世間知らずな場合ならあり得る? ヤンデレ化しそうなタイプ? 前提条件のようなものを貫くことが勝利条件であり、ハッピーエンドを迎える条件ではないだろうか? 前提条件のようなものがその人にとっての個性や変態性、魂のようなモノ? 前提条件のようなものを晒すことは勝利条件や敗北条件を晒すこと? 前提条件のようなものの為なら我武者羅に意地汚くなるべき? 前提条件のようなものは周囲や一般からすれば、無意味だったり気持ち悪かったり幼稚だったりするもの? 前提条件のようなものを認めて受け入れるのはかなりの覚悟が必要? 不特定多数の前提条件のようなものを統一する手段として、教育・報道・芸能・プロパガンダ等がある? グッドエンドはありきたり? ハッピーエンドは個性的?ハッピーエンドを理解してもらう為に本編が必要? 紆余曲折しないとたどり着けないような状態? 勝利条件とは理想形? 称賛されることが理想なら、称賛されるような事をすれば済むが、称賛されることが理想でなければ、称賛されるような事をいくらしてもしょうがない。 理想形がハッキリした時、初めてその人の勝負のようなものが始まるのだと思う。 勝利条件とは複数の前提条件のようなものが絡み合ったもの? 小説・漫画・アニメのような一方的な創作物の場合、完全勝利はご都合主義として嫌われる? 引き分け同然のギリギリの勝利が好まれる? 哲学的な要素が求められる?セリフにする場合、ポリシーや哲学よりジンクスやなんとなくといったくくりが自然? 主人公の個性や変態性を象徴するような勝利の形が最良?表面的な紹介や説明で知る個性より、物語を通じて知ることのできる主人公の内面的な真の個性? あらすじでは伝えきれないモノ? 二面性や二重人格は好まれない? 決めることではなく認める要素? 社会不適合者の就職先を考える? 物は言いよう? ネガティブ ポジティブ 社畜・奴隷気質 真面目・努力家・真摯 がさつ おおらか 小心者・臆病 繊細 卑怯・ずる賢い 切れ者 古臭い・地味 しっかりしている・質実剛健 バカ・スケベ 情熱的 アホ・世間知らず イノベーター? クズ・ゲス 遊び人・三日坊主 博学? 卑屈 謙虚 最終的にビシッとくる何か。 逆にビシッときたらそこで話を終えるべき? ビシッときたものをテーマにすればいい? 他にバシッとや、ベシッととかでもいい? 例えば犯人を捕まえるのが軸だとする。主人公が犯人の行動を完全に先読みしたり、不明だった動機などを突き止めた瞬間。 主人公が犯人とのカーチェイスや銃撃戦などで取り押さえたり、説得した瞬間。 最終的に犯人を捕まえられなくてもいい?一矢報いるとか鼻を明かすとか程度でいい? 目的の達成率が55%ぐらいがベスト? 70%以上だと都合がよすぎて萎える? 30%以下だと鬱になる? 主人公以外の他キャラが目的を達成した場合、%が半減する?全て主人公以外がやってしまう場合、50%程度? 主人公 他キャラ 犯人を先読み +10% +5% 犯人の動機 +10% +5% 犯人の手口の解明 +10% +5% 犯人の妨害 +10% +5% 犯人を説得 +10% +5% 犯人を拘束 +10% +5% 犯人を殺してしまう -15% -10% 誰かを死なせてしまう -10% -5% 犯人を逃してしまう -10% -5% 犯人に負ける -10% -5% 犯人の手伝いをさせられる -10% -5% 犯人に弱みを握られる -10% -5% 犯人と恋仲になる ±0% ±0% 【参考】 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/良い悦・悪い悦・普通の悦 ★★★ 創作/賢者への道 ★★★ 創作/ブレとキレ ★★★ 創作/自分を売っても魂は売るな ★★★ 創作/脳筋と一筋 ★★★ 創作/変態性・個性について ★★★ 創作/シナリオにおいて先ず設定するべきもの ★★★ 創作/幼い子にとってのファンタジー ★★★ 創作/意地汚さ ★★★ 創作/無意味の可能性 ★★★ 創作/衝動と無い物ねだり ★★★ 創作/遊び心あれこれ ★★★ 創作/プロパガンダと活力 ★★★ 創作/思い出す・思いつく ★★★ 創作/無心と幸福 ★★★ タグ 創作 霊長 最終更新日時 2013-08-13 冒頭へ
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プレステージ CoDシリーズお馴染みのやりこみ要素。経験値をカンストし、プレステージに突入すると、レベルがリセットされる代わりに様々な特典が得られる。 本作では「武器プレステージ」「師団プレステージ」「階級プレステージ」が存在する。それぞれの経験値は独立しており、どれかをプレステージしても他の種類には影響を与えない。このため旧作よりもプレステージの敷居が低く、回しやすくなっている。 武器プレステージ周回別特典 師団プレステージ周回別特典 階級プレステージ毎回与えられるもの 初回のみ 10回目完了後 コメント 武器プレステージ 武器のレベルを最大にすると司令部の「ガンスミス」からプレステージ可能。他のプレステージと違い最大レベルから経験値をカンストする必要がない。 1つの武器を使いし続けるとあっさりと溜まってしまう。 正直プレイヤーを有利にする要素が無く、上位レベルのアタッチメントほど有用なことが多いので、無理してやる必要はないかもしれない。 周回別特典 回数 特典 1回目 武器にクランタグが付けられる。 2回目 武器にキル数カウンターが付けられる。 ※クランタグとカウンターの同時装備は不可。 師団プレステージ 師団レベルをLv4にした後、さらに経験値を満タンにすることでプレステージ可能。司令部の「師団プレステージ」から実行可能。 1週目は基礎トレーニングと武器の開放があるため、一度はやっておきたい(プレステージの基礎トレーニングは比較的強力なものが多い)。また師団プレステージで解放される武器・基礎トレーニングは階級プレステージの影響を受けないというメリットもある。 Lv4までは比較的すぐに上がるが、そこからが長い。 1週目の武器と基礎トレーニングは専用ページを確認の事。 周回別特典 回数 特典 1回目 師団ごとに武器と基礎トレーニングを解放 2回目 コーリングカード 3回目 対応する師団の衣装(初期服の新品版) 4回目 一週目で解放される武器のエピック 階級プレステージ 階級をレベル55から経験値をカンストにすることで実行可能。従来のプレステージ。 ランクで解放されるものが失われる一方、武器レベルと師団レベルは引き継がれるので、旧作よりプレステージ直後も戦いやすい。前述のように師団プレステージをしておくと有利。開放にレベルが関係ない武器(ステン等の追加武器)もそのまま残る。 こちらは解放される要素が毎回ほぼ同じ。 毎回与えられるもの 永久アンロックトークン カスタムクラス枠の追加(10回目まで) 階級アイコンの変更 初回のみ プレステージチャレンジの開放 10回目完了後 マスタープレステージに突入。レベルキャップが解放される。 コメント
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1- 98 唯「あずにゃ~ん、ケーキ食べさせて~?」 梓「いやです!自分で食べてくださいよ」 唯「おねがーい、食べさせてくれたら練習頑張るからー」 梓「もう、しょうがないですね…ホントに頑張ってくださいよ?はい、あーんしてください」 唯「あーん…ングング、うまい!」 澪「……」 律「どうした澪、さっきから唯と梓の方じーっと見ちゃって」 澪「…あの二人って仲良いよな」 律「まぁ唯の一方通行のような気もしないでもないけど、年中べたべたしてるな。って澪、もしかして妬いてるのかー?」 澪「ち、ちがう!ただその、部員間のスキンシップに過度な格差があるのはどうかなって」 律「…苦しいぞー」 澪「よよ、よし!そのへんをガツンと言ってやる!おい唯!」 唯「なあにー澪ちゃん?」 澪「そ、その…わ、私もケーキ食べさせてやる」 唯「ふえ?澪ちゃんが?なんで?」 澪「べ、別に理由なんてどうでもいいだろ!ほら、口開けろ」 唯「うん…モグモグ」 澪「どうだ、うまいか!?」 唯「うん、おいしい♪」 澪「そ、そっか…♪よし、もっと食べさせてやる!まだいっぱいあるからな」 唯「なんかよくわかんないけどありがとー♪」 律「…それ私のじゃねえか」 戻る TOP
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勝利への計略 赤 001 マスター鎌鼬ブレード? 002 ウンバ・ウンバ? 003 マスター風車ブレード? 004 雷光イメラッ? 005 ライトニング・スカウト? 006 ボボボボーン? 007 輸送戦鬼貪欲丸? 008 秋の風スムレラ? 009 マスター斬竜ブレード? 010 爆砕の魔炎バーン 011 投擲戦鬼竜巻王? 012 マスター千手ブレード? 013 ツインバイト・ドラゴン? 014 剣士道場? 015 王家の墓標? 016 フレイム・ソウル? 017 ブレードマスター・タクティクス? 018 全軍突撃? 019 ノヴァ・コマンド? 020 メガトン・パンチ? 黒 021 不思議時計ワンダーラビット? 022 ローリング・ソーンズ? 023 無限時計クライン? 024 イビルアイ・サージェント? 025 レディ・リリィ? 026 ミラクル・ギャルソン? 027 愛撫の魔煙フェザー? 028 柔軟時計ダリ? 029 引き裂く人形アン? 030 レディ・ローズ? 031 スカルティラノス? 032 貪欲時計デーモンガスト? 033 幻影王ルドルフ? 034 幽鬼の谷? 035 時間の墓場? 036 シャドー・ソウル? 037 デビルクロック・タクティクス? 038 蠢く死者? 039 デス・コマンド? 040 呪われた手紙? 青 041 エビシーフ? 042 衣服商人スワロー・ポール? 043 エビマジシャン? 044 月夜の海の魔女? 045 音波の魔氷ソニック? 046 バルーン・バタフライ? 047 サイレンススラッシュ? 048 エビレスラー? 049 嵐の海の魔女? 050 兵器商人ヴァルチャー・ダブ? 051 ビート・ビートル? 052 エビライダー? 053 ギガント・ポセイドン? 054 海神の揺り籠? 055 天空税務署? 056 バードマン・ソウル? 057 メタルロブスター・タクティクス? 058 歌声の魔方陣? 059 リセット・コマンド? 060 金のなる珊瑚? 白 061 レッドアイ・ナイト? 062 真実の鏡の乙女? 063 ゴールデンパーム・ナイト? 064 焔を狩る獅子? 065 聖騎士ホーリー・ダガー? 066 レモンハート? 067 ミラージュ・ペガサス? 068 タイガーストリップド・ナイト? 069 ドライ・マティーニ? 070 エックスウイング・ペガサス? 071 影を狩る獅子? 072 クラウン・ナイト? 073 アポカリプス・エンジェル? 074 トーナメント・フロアー? 075 オーロラ・ウォール? 076 エンジェル・ソウル? 077 フロッグナイト・タクティクス? 078 粛清の雷鳴? 079 レストア・コマンド? 080 再教育プログラム? 緑 081 変幻獣バブルフェアリー? 082 カオスビースト・グリフィン? 083 変幻獣バブルツリー? 084 妖魔の予言者? 085 ちらつく猫チェシャ? 086 蜘蛛の巣をまとうフェアリー? 087 いばらの森? 088 変幻獣バブルキメラ? 089 深紅の薔薇? 090 草笛を吹くフェアリー? 091 戦虎タイガーアイ? 092 変幻獣バブルジャイアント? 093 大巨人ゴッドファーザー? 094 変幻する研究所? 095 地底の楽園? 096 フェアリー・ソウル? 097 アメーバ・タクティクス? 098 エネルギー・クライシス? 099 ケイオス・コマンド? 100 暴走する大地?
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ネクステージ 本店:名古屋市東区葵一丁目26番8号 【商号履歴】 株式会社ネクステージ(2004年12月~) 株式会社オートステージ(2002年8月~2004年12月) 【株式上場履歴】 <東証1部>2014年9月19日~ <名証1部>2014年12月4日~ <東証マザーズ>2013年7月30日~2014年9月18日(1部指定) 【沿革】 平成10年12月 現代表取締役広田靖治が輸入車販売を目的に、資本金300万円で有限会社オートステージヒロタ(現 当社)を設立し、愛知県尾張旭市北本地ヶ原に本店所在地を置く 平成12年12月 オートステージ1号店(現 ネクステージインポート名東プレミアム店)を名古屋市名東区にオープン 平成14年6月 現代表取締役広田靖治が、スバル車販売を目的に資本金10百万円で株式会社ネクステージを設立、愛知県尾張旭市に本店所在地を置く。株式会社ネクステージ1号店として、ネクステージ春日井Ⅰ店(現 ネクステージ春日井コンパクト専門店)を愛知県春日井市にオープン 平成14年8月 有限会社オートステージヒロタを株式会社オートステージへ組織及び商号変更 平成16年4月 東海地方の代表格店舗としてネクステージ中川店をオープン 平成16年10月 軽・コンパクトカー販売を目的に、セレクト100春日井店(現 ネクステージ春日井SUV専門店)を愛知県春日井市にオープン 平成16年11月 板金・塗装を目的とした整備工場としてBPセンターを愛知県西春日井郡(現 北名古屋市)にオープン(平成22年8月に小牧市に移転、現 PDIセンター) 平成16年12月 株式会社オートステージが株式会社ネクステージを吸収合併。株式会社オートステージを株式会社ネクステージへ商号変更。本部事務所を名古屋市名東区に移転 平成18年12月 本部事務所を愛知県日進市へ移転 平成19年12月 本店所在地を愛知県日進市へ移転 平成20年8月 関西地方初進出となるネクステージ大阪茨木店(現 ネクステージ大阪茨木ミニバン専門店)を大阪府茨木市にオープン 平成20年10月 中古車輸出事業を開始 平成21年3月 本部事務所を名古屋市東区に移転 平成21年10月 九州沖縄地方初進出となるネクステージ福岡店(現 ネクステージ福岡SUV専門店)を福岡県大野城市にオープン 平成22年7月 関東甲信越地方初進出となるオートステージ千葉店(現 ネクステージインポート柏店)を千葉県柏市にオープン 平成22年8月 商品の品質向上のためPDIセンターを愛知県小牧市に開設 平成23年7月 整備部門強化のためオートステージサービスセンター(現 ネクステージテクニカルセンター千種)を名古屋市千種区にオープン 平成23年8月 無店舗型での自動車出張買取事業を開始 平成23年9月 本店所在地を名古屋市東区に移転 平成23年11月 北海道東北地方初出店となるネクステージイオンタウン柴田店をオープン 平成23年12月 カーコーティング事業を目的に、株式会社ASAPを設立 平成24年3月 関東地方に2ブランド併設店舗としてネクステージ神戸西店をオープン 平成24年9月ネクステージクラスポ蒲郡店を愛知県蒲郡市に商業施設併設店舗としてオープン。ラビットクラスポ蒲郡店を買取専門店として初のフランチャイズ契約でオープン。ホリデー車検クラスポ蒲郡店を車検工場の初のフランチャイズ契約でオープン 平成25年1月 関東甲信越地方に2ブランド併設店舗としてネクステージ横浜町田店をオープン